SPRINT - Resolva problemas e teste ideias em cinco dias - Quarta-feira
SPRINT - Resolva problemas e teste ideias em cinco dias - Quarta-feira.
Finalizadas atividades da terça-feira é hora de enfrentar o terceiro dia do sprint.
Hora de tomar decisões!
O dia será bem movimentado! É hora de DECIDIR quais esboços criados no dia anterior serão utilizados no STORYBOARD que norteará o time na prototipação das ideias a ser testadas.
Pela manhã, faça o que o livro orienta como “a decisão que cola” que por, coincidência, cada etapa envolve algo que cola.
A tarde, é hora de elaborar um plano para a prototipação que ocorrerá no dia seguinte, isso ajuda a nortear o trabalho no curto espaço de tempo que se tem para fazê-lo, a construção do plano segue a estrutura de STORYBOARD para que as peças (esboços) se encaixem e o seu protótipo não seja ruim e sem conexão.
Desenhe um painel quadriculado, escolha uma cena de abertura que responda como os clientes descobriram sua companhia ou de onde ele partirá para terem acesso a solução do alvo proposto.
A partir da cena de abertura, preencha o storyboard com o que vocês tiverem a disposição, acrescente apenas os detalhes necessários – e lembre-se: em caso de dúvidas, recorra ao Definidor e não tenha medo de correr riscos.
Seu storyboard deve conter uma história de quinze minutos, mais que isso pode ser tempo demais durante as entrevistas da sexta-feira.
Finalizamos assim o terceiro dia do sprint, prepare-se amanhã é dia de por a mão na massa...
Ficou com alguma dúvida? O que você achou da ideia de planejar o dia de amanhã com um storyboard