SPRINT - Resolva problemas e teste ideias em cinco dias - Quarta-feira

#sprint #gestao #gestaodeprojetos #googleventures #gv #agil #thesprintbook #quartafeira #dia3 #metodosageis #agile

SPRINT - Resolva problemas e teste ideias em cinco dias - Quarta-feira

SPRINT - Resolva problemas e teste ideias em cinco dias - Quarta-feira.

Finalizadas atividades da terça-feira é hora de enfrentar o terceiro dia do sprint.

QUARTA-FEIRA

Hora de tomar decisões!

O dia será bem movimentado! É hora de DECIDIR quais esboços criados no dia anterior serão utilizados no STORYBOARD que norteará o time na prototipação das ideias a ser testadas.

Pela manhã, faça o que o livro orienta como “a decisão que cola” que por, coincidência, cada etapa envolve algo que cola.

  • Museu de arte: cole na parede da sala todos os esboços produzidos pelo time no dia anterior;
  • Mapa de calor: silenciosamente, observe cada esboço e cole duas ou três bolinhas adesivas nas mais promissoras e faça uma observação escrita em caso de preocupação ou dúvida com uma nota adesiva;
  • Críticas-relâmpago: Cada esboço será avaliado por todos da equipe, de forma estruturada e por tempo limitado (3 minutos), cada inventor do esboço avaliado só deve falar ao final da análise crítica;
  • Pesquisa de intenção de voto: Cada membro tem um voto (cole uma bolinha adesiva grande) e um minuto para explicar seu voto aos demais, antes dos votos o facilitador de refrescar a memória do grupo em relação ao alvo do sprint.
  • Supervoto: Conhecendo a opinião de todos, o Definidor toma a decisão final direcionando o time para o caminho a ser seguido a partir de então.

A tarde, é hora de elaborar um plano para a prototipação que ocorrerá no dia seguinte, isso ajuda a nortear o trabalho no curto espaço de tempo que se tem para fazê-lo, a construção do plano segue a estrutura de STORYBOARD para que as peças (esboços) se encaixem e o seu protótipo não seja ruim e sem conexão.

Desenhe um painel quadriculado, escolha uma cena de abertura que responda como os clientes descobriram sua companhia ou de onde ele partirá para terem acesso a solução do alvo proposto.

A partir da cena de abertura, preencha o storyboard com o que vocês tiverem a disposição, acrescente apenas os detalhes necessários – e lembre-se: em caso de dúvidas, recorra ao Definidor e não tenha medo de correr riscos.

Seu storyboard deve conter uma história de quinze minutos, mais que isso pode ser tempo demais durante as entrevistas da sexta-feira.

Finalizamos assim o terceiro dia do sprint, prepare-se amanhã é dia de por a mão na massa...

Ficou com alguma dúvida? O que você achou da ideia de planejar o dia de amanhã com um storyboard